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《新媒体十讲(赞赏出版)》读后感_1600字

《新媒体十讲(赞赏出版)》读后感1600字

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以下是笔记

到底什么是新媒体?

那些有媒体属性,又不属于传统媒体的,就是新媒体。

我理解的「新媒体时代」实际上是「数字媒体时代」,最本质特征就是「数字化」,这是那本17年前的神书《数字化生存》(尼葛洛庞帝著,胡泳译,海南出版社1997年出版)的主要观点——我们的世界正在从原子向比特转变。

细流媒体的三种价值:信息价值、信任价值、审美价值。

细流媒体最为基础的价值,是告诉大家发生了什么事,有什么信息,至于真假、对错、美丑、就没那么讲究了。

我知道有一半的广告是被浪费的,但我不知道是哪一半。

口碑的铁三角:发动机——产品、加速器——社会化媒体、关系链——用户关系

三个战略是指:做爆品、做粉丝、做自媒体;三个战术是指:开放参与节点、设计互动方式、扩散口碑事件。

我们先来说说最普遍意义的大众,他们可能根本不是你的用户、消费者,甚至不是利益相关者,但是,当你的公司偶尔出现重大的、社会现象级的公关事件、舆情危机时,虽然和这件事情本身没有半毛钱的关系,但是他们比谁都慷慨激昂、义愤填膺,甚至跃跃欲试,摩拳擦掌。

姿态有时候比内容重要

立场有时候比是非重要

道德有时候比法律重要

身份有时候比事实重要

动用专家出来站台、说话?效果反而不如在暗中、背后用专家的头脑、知识,让“普通人”冲在前台,面向公众,倒是更好的办法,就是这个原理,也是这条舆情食物链的反映。

所谓价值,我认为,可以分为三块,一块是实体价值,即这个服务、商品本身的价值;第二块是信任价值,在信息不对称的情况下,“买的不如卖的精”,所以,哪个卖家能够做出信任价值,就能有更大的市场;第三块是审美价值,或者叫情感价值。

90后更加细分,他们相互之间的差别极大。很多时候,这一群90后和那一群90后之间的区别,远远大于他们和80后、70后、60后的区别。

“弹(dàn)幕,本意为STG (射击游戏)中密集的子弹过于密集以至于像一张幕布一样。在使用到视频中时,大量评论从屏幕飘过时效果看上去像是游戏里的弹幕。故而这个弹字指的是子弹的弹,而不是弹出的弹(tan)。”

自古弹幕多‘死宅’,设想一下,长夜漫漫无心睡眠,看到一部雷剧或燃漫,心中万马奔腾,却无人倾听,是有多憋闷?

先有好的内容,再有好的用户,然后让用户反哺、参与、创造内容、往往是新媒体产品冷启动的成功之路。

第一个是摩尔定律。

摩尔定律是英特尔公司的创始人戈登·摩尔创立的,经过几次变动,最终的版本是:相同性能的计算机等IT产品,每18个月价格会降一半。

另一个是反摩尔定律。这是谷歌的前CEO埃里克·施密特总结的,他把摩尔定律反过来看,一个IT公司如果卖掉和18个月以前同样多的、同样性能的产品,那么,它的销售额也就相应地只有18个月前的一半。

什么免费营销、社会化传播,看看可以,突然爆点值得欣喜和祝贺。但砸钱是通用方,是可以复制的。但砸钱的前提是:产品足够好,足够能解决一个(或几个)需求。依靠自然增长和口碑是可以的,但存在这个可能:你太慢了。互联网快鱼吃慢鱼,大部分情况下,是成立的。

20%的用户到订阅号里面去挑选内容,然后80%的用户在朋友圈里去阅读这些内容。”

病毒营销

一个引起共鸣、击中受众的情感敏感区的故事;

一个富有魅力的男(女)主角;

一个明确、合理却没能实现的诉求;

一篇动情、夺理的文章(辅以视频、图片更佳);

一帮面目可憎的“坏蛋”敌人、革命对象;

一句打动人心、容易记忆传播的口号;

一批受众容易参与的仪式感、符号感的动作、场景、道具;

一帮热血澎湃的早期积极分子、运动骨干;

一圈与主流社会血脉相连的有力同情者;

一段大众传播的时间窗口、政策窗口机遇;

一波主流媒体、意见领袖的跟进扩散;

一个受众可互动、有利益的滚雪球游戏;

只要有一定的用户数量,而且用户是可描述的,就不用太担心盈利模式的问题。相反,如果光有盈利模式,用户需求和产品形态有问题,那么这个盈利模式就没有任何意义。

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