《腾讯方法:一个市值1500亿美元公司的产品真经》读后感1200字
这本书是一位书友介绍我读的。看完之后感触很多。书中的很多细节和案例。让我重新解读了腾讯,重新认识了团队,重新理解了用户,也重新感悟了产品。
我们的生活,随着越来越虚拟化。尤其是近六七年。随着智能机和互联网以及3G、4G时代的深度普及。虚拟、线上已经充斥我们生活中,并生长出一棵参天大树。现在,再也不可能出现一个“光头强”来把这棵参天大树弄走了。
我在地铁上看见好多年轻人常玩的,【天天爱消除】,还有前些时候大火的【天天酷跑】(我的弟弟和他的小伙伴可以在冬天站在冷风下,为了不让家人发现在外面找个地方蹭网玩一下午天天酷跑)。看这本书,这些看似不是很复杂的游戏。其实背后凝结了,一大批设计人员、开发人员、策划人员的精心制作。更别说【王者荣耀】这样的精美游戏了。
虽然,好多人诟病,腾讯的游戏毒害了年轻人。但我觉得这样认为不是很妥。我觉得虚拟游戏和酒吧、KTV甚至星巴克、沙龙活动我认为某种层面上,它们具有一定的一致性 。以及游戏它是基于互联网和手机生长出来的一个东西。况且,人类爱玩游戏,这是一个天性。
其实,好的互联网产品,尤其是这种让人上瘾的产品有一个通性的。那是背后真的是积聚了大量的心理学课题和艺术课题。【天天爱消除】,【王者荣耀】,【抖音】甚至【朋友圈】、【微博】。它们都很好地符合了人性中最深的底层逻辑还有很好的交互界面。如果你研究一下抖音是怎么吸引你的,会有种细思极恐的感觉。
什么是好的产品呢。 我看来是这样两个,一个是节约时间的产品,一个是消耗时间的产品。可以大致这样分类。一般无不出其右。【美团】、【滴滴】、【淘宝】这些是节约时间的产品。【陌陌】、【抖音】、【各大直播平台】这些是浪费时间的产品。这里,浪费时间要加引号。不能说它不好。因为时间本来就是消耗的 。而且,只要扎根在一个意义的世界上。它就是充满意义的。在这个意义世界上你感受到快乐,满足了需求即可。当然,一些向好的助推和改善是由政府主导的。
总之,读完这本书,收获颇多。对了,还明白了一个重要的方,即一个好的团队、集体。是要具备一些基本素质的,这些 素质需要培养和建设。这是一个感悟。另外一个感悟是,其实,很少存在失败的人或者团队。大部分时候是方法、用法不对或者管理有问题,好的管理和激励可以让一个团队起死回生。
最后,我说一下读完后,我对一个好互联网产品的认识。我觉得它应该具备这样几个特点。初心是改善和推动社会进步,解决问题(这个可不是政治言论,我是一本正经说的)。第二个是可以发展出大量用户,用户流失率低,分享率高。第三个是产品背后凝聚了大量的细节和用心以及关怀。第四个是,产品用户会引以为豪。第五个,第五个也许最关键了,能赚钱。其实,能够做好前面四个,第五个不难的。 罗辑思维的【得到】应该是满足上面这五条的。
最后,推荐这本书。尤其是你玩腾讯的游戏,是腾讯的用户的话。哈哈,你肯定是了。
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