《用户力:需求驱动的产品、运营和商业模式》读后感1300字
#被仰望的与被遗忘的#
很多商业上的想法、理念,其实在很早之前,就已经为人们所知,甚至曾有无数先贤也通过对它的贯彻而获得巨额财富。
“用户需求,如何驱动互联网企业做出产品、运营上的决策”,全书致力于讲述这一因互联网浪潮而为人所知的情况。圈外的人对于“用户力”有模模糊糊的认知,仿佛这是互联网圈里特有的产物。
其实“从用户需求出发”、“注重用户体验”,是很多企业早期发迹时都有用心做的事情,即使是互联网界的大咖,解读“正确地理解用户需求”时,最常见的案例也是近代企业家福特的案例:用户想要更快的马,福特造出了一辆车。
可见“用户驱动”的理念由来已久,那时它还叫“商机”、“市场”这些名字。
但后来多数行业经营模式渐渐成熟、固化,加之互联网诞生前,采集用户数据的方式有限、成本也大,根据用户的反馈优化产品周期更长,经营的突破点,也就集中在成本控制、技术革新、市场的进入、退出策略,等等。
曾被仰望的,日渐被遗忘了。
本书先解读互联网的性质与发展史,也讲到了为何“用户力”随着互联网行业再次回到商界的视野中:
互联网行业的产业链中,生产者与用户距离相近,且信息是双向的,设计并打造产品的人、运营产品的人,更容易接触到用户的想法。
加之互联网产品边际成本低,门槛多集中在技术上(当然不止一个程序员那么简单),不像很多传统行业那么“讲究”,产品遍地开花,一下就形成“买方市场”,用户换产品的成本极小时,“用脚投票”对产品方的威慑力就极大了。
因此,如何让用户喜欢自己的产品,如何留住用户的重要性,在互联网行业特别明显。
以此为基础,书里分4部分讲了:
1.用户需求的获取途径,分析方式,以及分析的大方向:用户希望自己的需求,更好地被满足,购物性价比更高,游戏更好玩(画面更逼真、互动更强烈、难度更精准),看电影时,网络响应更快,与好友互动时,输出的内容更彰显品位,等等。
2.依据需求设计产品,确定产品的目标用户、自身定位,进而确定基础功能及核心功能;在此基础上,设计自己的核心功能。
3.好的产品,要通过好的运营来保证用户的来源与留存,像决定产品的定位一样,产品内容的定位也要明确,根据用户的反馈调整策略。
4.终究是要谈钱的,有的产品通过用户在产品内购买付费服务(比如以后腾讯会有的付费阅读),或者已经很常见的广告业务来赚钱。
但用户流量是变现的基础,如果盈利方式影响了用户使用产品时的感受,那用户迟早会流失,变现失去根基。
这本书的作者研究了很多互联网圈里的案例,也从过来人的身份回顾了很多历史事件,从用户的角度分析产品的兴衰,虽然是事后诸葛亮,但前事不忘后事之师,底层技术越来越完善后,创业者越来越多,对用户需求的真正把握,也应为更多进了这个圈的人关注。
当然,作者的视角不一定全,有些产品的衰落,不一定与忽视了用户需求有关。当企业做大,有些决策不容易落地,前线员工注意到了用户需求,决策层反应迟钝,也容易失了先手。
关于从用户需求到互联网产品的落地、运营,还有很多可讲,但体系庞大,只能很浅地先写这么多。
希望将来自己也能把入行以来的所见所闻所思和实践,分享给更多对互联网圈感兴趣的人。
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