pes2013球员评语,PES2013球员能力值详解推荐阅读:
为什么pes2013的联赛球员状态都很差呢
老输当然就状态不好了,建议你给你的主力买状态调节教练,在商店里面。
每场比赛75分钟左右派上替补,这样球员都有比赛打,也会对提升状态有帮助。
实况足球2013的评价
IGN
优点:
传球节奏的多变性
带球中的多样化
缺点:
电脑AI不足-裁判判罚问题
力量槽的传球不够准确
总分:8.5分 表现尚可 IGN
从2011年开始《实况足球》系列不再那么风光了,它输给了老对头《FIFA》一部分市场份额,但就2013年的作品来说,他们的努力没有白费。
科乐美在经过前几部作品的历练之后,终于给我们展示了前几作没有的东西:方向感。
前两年,我们感觉实况系列一直在推出试验性作品,在重新给自己找定位。
《实况足球2011》中加入了更加贴近现实的表现和物理效果,搭配传统街机模式游戏强度。
《实况足球2012》在此基础上更加强调玩家的进攻性,带动整场比赛的节奏。
《实况足球2013》将以上所有元素以极其完美的方式精准地融合在了一起。
它继承了前作的比赛节奏,同时又让玩家可以让球员表演出各种高难度控球动作。
最终结果就是,游戏既不偏向于模拟,也不偏向于夸张,恰好将二者进行了巧妙的融合,游戏操作的要求几乎和格斗游戏一样,瞬息之间变幻莫测。
在详细介绍游戏主体之前,有必要指出,虽然《实况足球2013》的操作相当有深度,但是游戏非常照顾新手。
在玩家正式开始踢比赛之前,游戏会建议玩家进行一系列教程,详细学习游戏的操控。
在这里他们会了解,稍不留神就会犯规,但如果操作熟练,则可以玩出传球假动作甚至脚后跟挑球过人的花样。
非常建议玩家多多练习控球技术-即使你只是想踢简单电脑,也仍然需要练习。
因为如果你想真正体验《实况足球2013》的乐趣,就必须投入进来。
新手玩家和《FIFA》玩家上手可能会比较慢,但如果您准备好学习游戏复杂的操控,希望不再傻按手柄,那您一定会爱上这款游戏。
当然,如果您只想在简单难度下随便玩玩,也能获得不少乐趣,但那就像是开一辆法拉利却不舍得踩油门。
哦,还有在与其他玩家对战时会被嘲笑。
科乐美在控球动作上加入了全新的“实况全控制”(PES Full Control)功能,可以让玩家以极其精准的程度踢出足球-高度,速度,角度全部可控。
玩家可以凭此功能进行手动传球;玩家可以按住L2键,以任意角度提出足球,通过按三角或圆圈键的时间来调整传球的力度。
球员面向的方向,球员的技巧等级,传球瞬间的跑动状态,这一切都将影响到传球的质量。
如果玩家按R2键,球员将立刻停球,之前的传球将取消。
玩家还可以用右摇杆控制球员身体方向,用身体护球,或者把球挑向空中。
游戏的“灵活运球”(Deft Touch Dribbling)功能让玩家随心所欲地控球,表演出各种想象得到的动作。
玩家还可以控制队友;点击右摇杆,玩家可以在掷界外球时命令队友的跑位,也可以指示队友跑位接传球。
跑位接传球在进攻时非常非常有用,玩家可以让队友为带球队员制造进攻机会。
对于防守方,自动追球是最保险的选择。
双击X键可以有效地断球,但比赛中的裁判非常愿意吹哨,只要断球的时机把握少有不慎,就会被吹-除非你非常有把握,不然千万不要铲球。
游戏的AI在进攻和防守上都有许多可圈可点的进步-虽然顶尖球队的球员可以轻易突破对方的防线,但如果玩家及时回防,就会发现电脑会智能封锁传球路线,而对方则会尽力跑位制造空间。
以上这些特色造就了独特的控球体验,紧张激烈,充满挑战。
在普通难度下,玩家就很难靠简单的突进传球突破防线了。
《实况足球2013》中,取胜需要靠与防守队员的正面交锋,同时控制队友跑位,而跑位只是制造假象。
整个控球游戏体验流畅而又丰富;每次获胜都让人感觉雄壮地凯旋,每个进球都来之不易。
《实况足球》专注提升控球的做法非常明智,他们必须承认,某些方面他们比不过EA。
实况的画面虽然不算太差,但总有些时候让人略感生硬。
梅西和罗纳尔多之类的球星的跑步动作与真人的还原度很高,但在庆祝动画中他们个个都是死鱼眼,嘴巴也想快死的鱼一样咔吧咔吧,观众们也都跟制片人一样。
游戏的背景音乐中规中矩,Jon Champion和Jim Beglin的解说和两三年前比起来没多少进步。
《实况足球2013》除了核心游戏机制的改进以外,其他内容也再无多少震撼的内容。
生涯模式和在线模式也以往一样,需要玩家大费周折。
加入了英超联赛和南美解放者杯锦标赛,可以让玩家沉浸几个小时。
相比之下,EA与许多联赛都签订了合作合约,使《FIFA》的职业生涯模式丰富多彩,《实况足球》只能望尘莫及。
不过还是要感谢科乐美做出的努力,缺少一些球队的官方授权并无大碍,事实上,这更加让《实况足球》具有复古怀旧的气质。
从2011年开始科乐美的足球游戏不好过,但《实况足球2013》让我们觉得,它又回到正轨上了。
虽然算不上惊天动地,但让人感到明显的辨识度和方向感。
最突出的是,它为我们带来了独特而又富于挑战的游戏体验,与它的竞争对手截然不同。
《实况足球》的粉丝已经心碎了好多年,2013年看到科乐美从EA的影子中走出来,一定倍感欣慰。
PES2013联赛里有哪些妖人,大家推荐几个
刚开档的话,青年队有个后卫NOUHEI,能刷好的话,有80多。
如果你没打什么德甲补丁,建议你买格策和罗伊斯,胡梅尔斯,。
当然一开始也可以到巴甲逛逛,内马尔能买过来当然最好,买不过来还有好多不错的,有好的前腰,比如LUCAS PIAZON,其他名字我的是英文的,实在有点记不住,门将的话买佩林吧,前锋线上,帕托也不错,中场逛逛巴甲,还有巴萨的THIAGO,后场你可以等一两年,会有BALLESTEROS,ESSWEIN的中后卫,BUSCH的右后卫和AGOSTINI的左后卫,当然了还有重生的斯科尔斯,吉格斯,迪达,不要错过。
每年的12月31记得刷模板吧。
我刷的里克尔梅的前腰,吉格斯的中前卫,埃托奥的前锋。
游戏愉快
纯手打呀,望采纳
PES2013联赛怎样提高回
球员数值
球员的成长要看他的模板,比如梅西是早期持续型,他数据在年轻的时候长的很快,年纪大了以后有的数据会下降,比如:体力、速度,而有的球员属于晚期型,托尼这种,年轻时候数据涨的慢,要28岁左右才飞涨。
训练里面,一般只练技术、速度、力量,很少练战术。
技术影响传球、射门、控球、进攻等,力量影响射门力量、传球速度、身体强度、防守等,速度影响带球速度,无球速度、爆发力等。
战术影响意志和配合。
技术练得多了,力量会下降;力量练多了,速度会下降;速度练多了,技术会下降;都练多了,伴随着战术下降。
你的球员缺什么你就练什么,一般练2-3天就合适,我喜欢是2天技术,2天力量,2天速度,这样循环练。
pes2013一球成名怎么用经典球员
一球成名只能选择现役球员或者自创,只有教练模式才能用经典球员。
这个时候内马尔还在桑托斯,不如试试内马尔呗。
实况足球2013联赛如何看妖人??
关于妖人:
这个是青年队的是个架空的妖人,妖人一般年少就是高数值,要么就是成长迅速的球员。
一般有每一代PES都有一批固定的妖人,哪些球员可以涨到100以上,哪些涨到90以上,上百度搜一下PES2013妖人名单就行,这里不让贴网址,你百度11人足球网,在PES2013的专题里就能找到。
有的球员退役后隔一个赛季会转世成为青年队球员,有的会成为妖人出现在青训营
还有一部分转世的妖人不是巨星,但是球员的叙述一般是说他的球风像某位球星,那么这个球员就是以那名巨星为模版的妖人
以上两者如果出现在自己的青训营会有提示,果断签了吧。
训练点:
训练点的分配主要平均的应用于整体发展,所以看你想提高哪项能力就多分配些,可以随时分配所以掌握球队能力灵活分配即可
金钱的使用:
初期还是买既便宜又有潜力的球员扩充实力
团队的话主要是教练和球探,好教练能增加训练点,好球探自然不用说,为了更好的买人,不过要祢球星的话竖线得做到自己的球队荣誉多,总排名靠前。
其他的有闲钱再慢慢聘请高级的。
关于荣誉:
夺得各项赛事冠军会有奖金,另外球员的个人荣誉(最佳球员、金靴、金球奖一类的)也会增长球员的忠诚度,所以能争取的冠军当然要争取。
纯手打,有疑问请追问,如满意请采纳
实况足球2013联赛球员成长太快而且卖不出去
你是不是经常得冠
经常拿大奖
回答如果肯定那就和其他球队经济有关系。
记得当初我玩2010的时候主力球员评分没100+的全部挂牌,但是不管是主力还是替补都有人报价,昂贵的5E也有人报价,后来不管什么奖项都是我独导致揽经济上全面垄断(实际上游戏里面的金钱是靠奖项和会员费来提升的,但又很矛盾,你没大牌球员难拿奖项有了大牌工资又高)
另外2011和2013我都觉得做得不甚好,2011有点僵硬,2013就有很多漏洞这里不方便多说,我却觉得2010和2012是实况的正轨。
实况足球2013pes商店中球员的中文名
应该在自由球员那里找的到,毕竟原版是没有中超的,只不过现在有些团队自己制作了中超补丁,才看到中超球队pes2013editerfinal2.0存档编辑器,应该能找到的 你试试直接用名字直接找
pes2013球员能力值是不是只能通过比赛才能提高
主要是训练 然后用比赛得来的GP点可以买道具提升能力 球鞋可以加精度 力量之类的(每踢赢一场国内杯赛可以得一双球鞋)
pes2013里面有哪些不出名的球员穿的是C罗的刺客系列球鞋啊
兰帕德,拜仁的37号scott
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